TABLE DES MATIERES
Chapitre 1 Notions sur le Langage assembleur * Ecrire des Programmes simples
* Adressage Registre-Registre * Adressage de mode Immédiat.
Chapitre 2 Contrôle des programmes * le registre d’Instruction * Sauts et
Appels* Utilisation du Registre des Flags * Etiquettes symboliques.
Chapitre 3 Registres doubles * Adressage de Mode Indirect * Adressage de Mode
Direct * Adressage de Mode Indexé * Opération symbolique
Chapitre 4 Addition et Soustraction à 8 et 16 bits * Le Flag de Retenue.
Chapitre 5 Décimal Codé en Binaire * Les Opérations Logiques AND, OR et XOR *
Nombres Signés * Complément à un * Complément à deux.
Chapitre 6 Multiplication et Division * Le Groupe Rotation * Le Groupe Mise,
Annulation Test de Bit
Chapitre 7 La Pile et le Pointeur de PileChapitre 8 Mouvements de blocs et Comparaisons.
Chapitre 9 Interruptions * Le Jeu de Registres alternatif * Entrées et Sorties
Chapitre 10 Extentions du Système Résident * Commandes Graphique en plus
Annexe 1 Le jeu d’Instruction du Z80
Annexe 2 Effets des Instructions sur les Flags
Annexe 3 Les Effets des Comparaisons sur les Flags de Dépassement, de Signe et
de Retenue.
Annexe 4 Les Routines Intégrées.
Annexe 5 Les notations en Binaire, Codé Binaire et Hexadécimal.
Annexe 6 Autres Caractéristiques de l’Assembleur.
Glossaire
Solutions
Index
Micro Application autoformation à l’assembleur

TABLE DES MATIERES
Chapitre 1 Notions sur le Langage assembleur * Ecrire des Programmes simples
* Adressage Registre-Registre * Adressage de mode Immédiat.
Chapitre 2 Contrôle des programmes * le registre d’Instruction * Sauts et
Appels* Utilisation du Registre des Flags * Etiquettes symboliques.
Chapitre 3 Registres doubles * Adressage de Mode Indirect * Adressage de Mode
Direct * Adressage de Mode Indexé * Opération symbolique
Chapitre 4 Addition et Soustraction à 8 et 16 bits * Le Flag de Retenue.
Chapitre 5 Décimal Codé en Binaire * Les Opérations Logiques AND, OR et XOR *
Nombres Signés * Complément à un * Complément à deux.
Chapitre 6 Multiplication et Division * Le Groupe Rotation * Le Groupe Mise,
Annulation Test de Bit
Chapitre 7 La Pile et le Pointeur de PileChapitre 8 Mouvements de blocs et Comparaisons.
Chapitre 9 Interruptions * Le Jeu de Registres alternatif * Entrées et Sorties
Chapitre 10 Extentions du Système Résident * Commandes Graphique en plus
Annexe 1 Le jeu d’Instruction du Z80
Annexe 2 Effets des Instructions sur les Flags
Annexe 3 Les Effets des Comparaisons sur les Flags de Dépassement, de Signe et
de Retenue.
Annexe 4 Les Routines Intégrées.
Annexe 5 Les notations en Binaire, Codé Binaire et Hexadécimal.
Annexe 6 Autres Caractéristiques de l’Assembleur.
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J'ai beaucoup aimé Macadam Bumper, même si, effectivement, les trajectoires de balles étaient un peu étranges parfois. Le fait de…
Merci noël et bravo pout tout ce que tu fait !
Tchin Tchin les crocos et les crocottes! Que cette année vous apporte la tendresse, la santé et tout le bonheur…
Merci, ça a été un gros travail de recherche et de mise en page, mais ça prouve bien qu'il y…
Merci pour ce résumé qui nous rappelle que bien des choses bougent et évoluent sur la scène Amstrad CPC ...…